UnityEngine.AudioSource는 Unity 게임 엔진에서 오디오 재생을 관리하는 데 사용되는 C# 클래스입니다. 이 클래스는 게임 오브젝트에 대한 오디오를 제어하고, 소리의 볼륨, 재생 속도, 위치 등을 조절할 수 있는 기능을 제공합니다. 또한, AudioClip이라는 오디오 클립을 재생하고 일시 정지하는 데 사용되며, 재생 중인 오디오를 중지하거나, 반복 재생 설정, 3D 사운드 기능 등을 제어할 수 있습니다. Unity에서 게임 내에서 오디오를 다루기 위해 필수적인 요소 중 하나인 UnityEngine.AudioSource를 통해 놀라운 사운드 경험을 구축할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.AudioSource에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.