public void SaveGame()     //Salva os dados do jogador na memória
 {
     IGMenu.JogoSalvo();
     PlayerPrefs.SetFloat(xKey, player.transform.position.x);
     PlayerPrefs.SetFloat(yKey, player.transform.position.y);
     PlayerPrefs.SetFloat(zKey, player.transform.position.z);
     PlayerPrefs.SetInt(cajado, DadosPersistentes.cajado);
     PlayerPrefs.Save();
 }