public void SaveGame() //Salva os dados do jogador na memória { IGMenu.JogoSalvo(); PlayerPrefs.SetFloat(xKey, player.transform.position.x); PlayerPrefs.SetFloat(yKey, player.transform.position.y); PlayerPrefs.SetFloat(zKey, player.transform.position.z); PlayerPrefs.SetInt(cajado, DadosPersistentes.cajado); PlayerPrefs.Save(); }