IEnumerator SpawnAllEnemysInWave(WaveConfig waveConfig) { for (int i = 0; i < waveConfig.GetNumberOfEnemys(); i++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, waveConfig.GetEnemyPrefab().transform.rotation); newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }