IEnumerator SpawnAllEnemysInWave(WaveConfig waveConfig)
    {
        for (int i = 0; i < waveConfig.GetNumberOfEnemys(); i++)
        {
            var newEnemy = Instantiate(
                waveConfig.GetEnemyPrefab(),
                waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position,
                waveConfig.GetEnemyPrefab().transform.rotation);

            newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig);

            yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns()));
        }
    }