private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig) { for (var enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumbersOfEnemies(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWayPoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <EnemyPath>().SetWaveConfig(waveConfig); yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawn())); } }