private IEnumerator SpawnAllEnemiesInWave(WaveConfig waveConfig) { for (int enemyCount = 0; enemyCount < waveConfig.GetNumberOfEnemies(); enemyCount++) { var newEnemy = Instantiate( waveConfig.GetEnemyPrefab(), waveConfig.GetWaypoints()[0].transform.position, Quaternion.identity); newEnemy.GetComponent <EnemyPathing>().SetWaveConfig(waveConfig); if (enemyCount == waveConfig.GetEnemyToSpawnBoost()) { newEnemy.GetComponent <Enemy>().SetBoostItem(waveConfig.GetBoostToSpawn()); } yield return(new WaitForSeconds(waveConfig.GetTimeBetweenSpawns())); } }