示例#1
0
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    //
    // 1ターンのシーケンス
    //
    //-------------------------------------------
    private IEnumerator SeaquenceOneTarn_()
    {
        // 名前表示
        yield return(StartCoroutine(ShowName_()));

        // ダイスを投げる
        yield return(StartCoroutine(DiceThrow_()));

        // ダイスを削除
        yield return(StartCoroutine(mDiceCountroller.DiceDestroy()));

        // プレイヤー移動
        yield return(StartCoroutine(PlayerMove_()));

        // マスイベント
        yield return(StartCoroutine(PanelEvent_()));

        // ターン終了
        mIsFinishOneTarn = true;
    }