//------------------------------------------- // // 1ターンのシーケンス // //------------------------------------------- private IEnumerator SeaquenceOneTarn_() { // 名前表示 yield return(StartCoroutine(ShowName_())); // ダイスを投げる yield return(StartCoroutine(DiceThrow_())); // ダイスを削除 yield return(StartCoroutine(mDiceCountroller.DiceDestroy())); // プレイヤー移動 yield return(StartCoroutine(PlayerMove_())); // マスイベント yield return(StartCoroutine(PanelEvent_())); // ターン終了 mIsFinishOneTarn = true; }