Пример #1
0
        public void Reset_extraProjectileKey()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, extraProjectileKeyKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);

            string customDataKey;

            dict.TryGetString(extraProjectileKeyKey, out customDataKey);
            _extraProjectileKey = new GDEProjectileData(customDataKey);

            extraProjectileKey.ResetAll();
        }
Пример #2
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, typeNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, nickNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnCountKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, shapePathKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #3
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NPCKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, levelKey);

            Reset_NPC();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #4
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isLockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, remarkKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishCountKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IndexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, receiveRewardKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #5
0
        public void Reset_custom_field()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, custom_fieldKey);

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);

            string customDataKey;

            dict.TryGetString(custom_fieldKey, out customDataKey);

            GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(customDataKey, out _custom_field);
            custom_field = GDEDataManager.GetCustom(_key + "_" + custom_fieldKey, _custom_field);

            custom_field.ResetAll();
        }
Пример #6
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, descriptionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, int_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, float_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector2_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector3_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, color_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, string_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bool_fieldKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #7
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, CharacterNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, CharacterDescriptionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DifficultyLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HealthPointsKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ExperienceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, LevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMeleeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicDistanceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMagicKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #8
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MoveVecKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxHPKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AlertRangeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkRangeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkIntervalKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HurtProtectKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MassKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #9
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, stepKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagClassKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, allTasksKey);

            Reset_allTasks();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #10
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MoveVecKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxHPKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HurtProtectKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MassKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxShieldValKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreVecKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreIntervalKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreBreakKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #11
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FirstCardKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionDescriptionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NextCardKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerAKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerBKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerCKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FightKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #12
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterDescriptionKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DifficultyLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HealthPointsKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMeleeLowKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicDistanceLowKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMagicLowKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SpecialAbilityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SpecialAbilityAdditiveKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #13
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, int_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, float_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, string_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector2_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector3_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector4_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, color_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bool_list_fieldKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, custom_list_fieldKey);

            Reset_custom_list_field();

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #14
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workingInBulidingKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, expKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, likabilityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShowInBagKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower0Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower1Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower2Key);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #15
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, typeNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, nickNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isObstacleKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, scaleByWeightKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, localScaleKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnLevelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnHeightKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, shapePathKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, animPathKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, fsmPathKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, healthPointKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, speedBonusKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, visionRangeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkRangeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkSpeedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkBonusKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, defBonusKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgClampMinKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgClampMaxKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgCountKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightRobRateKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, aggroKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, counterKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, reflectKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, stunKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, criticalKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, poisonKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bleedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, slowKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, pierceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, flameKey);


            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #16
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AllHeroesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AltarTimesKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PoolCapacityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NotNormalPoolKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, GetSNumKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starttimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lasttimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, UnableKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #17
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, startTimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, timeTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, oldDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, newDataKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, keepWorkingKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isEmptyKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskRewardsKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemHashcodeKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #18
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipBattleForceKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, numKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, OwnerHashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initialQualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lvKey);
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #19
0
        public void ResetAll()
        {
             #if !UNITY_WEBPLAYER
            GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key);
             #else
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HashcodeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownerIdKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, posInOwnerKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initalQualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, levelKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, attitubeKey);

            Reset_attitube();
            #endif

            Dictionary <string, object> dict;
            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #20
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, iKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, fKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, sKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v2Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v3Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v4Key);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, cKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, cusKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, goKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, texKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, matKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, audKey);

            Reset_cus();

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }
Пример #21
0
        public void ResetAll()
        {
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, OpaTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkIntervalKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ChargeTimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ConsumePerHitKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ReloadTimeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DamageValKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ThrustKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SkinNameKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AniTypeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MagazineSizeKey);
            GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AlertRangeKey);

            Reset_OpaType();
            Reset_AniType();

            Dictionary <string, object> dict;

            GDEDataManager.Get(_key, out dict);
            LoadFromDict(_key, dict);
        }