public void Reset_extraProjectileKey() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, extraProjectileKeyKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); string customDataKey; dict.TryGetString(extraProjectileKeyKey, out customDataKey); _extraProjectileKey = new GDEProjectileData(customDataKey); extraProjectileKey.ResetAll(); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, typeNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, nickNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnLevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnCountKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, shapePathKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NPCKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, levelKey); Reset_NPC(); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isLockedKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, remarkKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, finishCountKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IndexKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, receiveRewardKey); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void Reset_custom_field() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, custom_fieldKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); string customDataKey; dict.TryGetString(custom_fieldKey, out customDataKey); GDEDataManager.DataDictionary.TryGetCustom(customDataKey, out _custom_field); custom_field = GDEDataManager.GetCustom(_key + "_" + custom_fieldKey, _custom_field); custom_field.ResetAll(); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, descriptionKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, int_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, float_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector2_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector3_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, color_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, string_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bool_fieldKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, CharacterNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, CharacterDescriptionKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DifficultyLevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HealthPointsKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ExperienceKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, LevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMeleeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicDistanceKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMagicKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MoveVecKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxHPKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AlertRangeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkRangeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkIntervalKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HurtProtectKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MassKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagIdKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, stepKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskBagClassKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, allTasksKey); Reset_allTasks(); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MoveVecKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxHPKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HurtProtectKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MassKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MaxShieldValKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreVecKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreIntervalKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShieldRestoreBreakKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FirstCardKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionDescriptionKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MissionLevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NextCardKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerAKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerBKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerCKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AnswerDKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, FightKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MonsterDescriptionKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DifficultyLevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HealthPointsKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMeleeLowKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicDistanceLowKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, BasicMagicLowKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SpecialAbilityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SpecialAbilityAdditiveKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, int_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, float_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, string_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector2_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector3_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, vector4_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, color_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bool_list_fieldKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, custom_list_fieldKey); Reset_custom_list_field(); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workingInBulidingKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, expKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, likabilityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ShowInBagKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower0Key); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower1Key); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, workPower2Key); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, typeNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, nickNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isObstacleKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, scaleByWeightKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, localScaleKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnLevelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, spawnHeightKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, shapePathKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, animPathKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, fsmPathKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, healthPointKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, speedBonusKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, visionRangeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkRangeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkSpeedKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, atkBonusKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, defBonusKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgClampMinKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgClampMaxKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, dmgCountKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, weightRobRateKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, aggroKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, counterKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, reflectKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, stunKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, criticalKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, poisonKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bleedKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, slowKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, pierceKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, flameKey); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AllHeroesKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AltarTimesKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PoolCapacityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, NotNormalPoolKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, GetSNumKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starttimeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lasttimeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, UnableKey); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, startTimeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, timeTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskIdKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, oldDataKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, newDataKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemIdKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, keepWorkingKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, isEmptyKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, taskRewardsKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, itemHashcodeKey); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, equipBattleForceKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, indexKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, numKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, hashcodeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, OwnerHashcodeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initialQualityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lvKey); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { #if !UNITY_WEBPLAYER GDEDataManager.DeregisterItem(this.SchemaName(), _key); #else GDEDataManager.ResetToDefault(_key, idKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, HashcodeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ownerIdKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, posInOwnerKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, lockedKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, initalQualityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, qualityKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, starKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, levelKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, attitubeKey); Reset_attitube(); #endif Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, bKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, iKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, fKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, sKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v2Key); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v3Key); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, v4Key); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, cKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, cusKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, goKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, texKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, matKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, audKey); Reset_cus(); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }
public void ResetAll() { GDEDataManager.ResetToDefault(_key, IDKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, OpaTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AtkIntervalKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ChargeTimeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ConsumePerHitKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ReloadTimeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, DamageValKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, ThrustKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, PrefabPathKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, SkinNameKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AniTypeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, MagazineSizeKey); GDEDataManager.ResetToDefault(_key, AlertRangeKey); Reset_OpaType(); Reset_AniType(); Dictionary <string, object> dict; GDEDataManager.Get(_key, out dict); LoadFromDict(_key, dict); }