A função GameBitBuffer.WriteInt, em C#, permite escrever um número inteiro para um buffer de bits em um jogo. Essa função é utilizada para armazenar e manipular informações numéricas no formato de bits, de forma eficiente. Ao escrever um inteiro no buffer, o programador pode especificar o número de bits que serão reservados para esse valor, evitando desperdício de espaço de memória. Essa função é especialmente útil para jogos, em que é necessário armazenar e processar uma grande quantidade de informações em tempo real.
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