A função GameBitBuffer.ReadUInt em C# é usada para ler um valor inteiro sem sinal de um buffer de bits em um jogo. Essa função é especialmente útil para ler informações quantitativas, como a pontuação ou a quantidade de vidas, armazenadas em um jogo. Ela permite que o desenvolvedor acesse facilmente os valores do buffer de bits e os utilize para atualizar o estado do jogo. A função ReadUInt retorna o valor lido como um inteiro sem sinal.
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