GameBitBuffer.WriteInt es un método en C # que se utiliza para escribir un entero en un búfer de bits. Permite almacenar y transmitir datos enteros de manera eficiente y compacta. Este método toma como parámetro un entero y lo escribe en el búfer de bits, utilizando la cantidad mínima de bits necesarios para representar ese número. Esto ayuda a reducir el consumo de memoria y el ancho de banda en aplicaciones de juego que necesitan transmitir datos numericos de manera eficiente.
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