A função GameBitBuffer.WriteBool em C# é usada para escrever um valor booleano no buffer de bits do jogo. Ele aceita como parâmetro um valor booleano e, em seguida, o armazena no buffer de bits. Essa função é útil ao desenvolver jogos em C#, pois permite salvar e manipular informações sobre o estado do jogo, como se um item foi coletado ou se um inimigo foi derrotado, em um formato compacto e eficiente.
GameBitBuffer.WriteBool em C# (CSharp) - 59 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de GameBitBuffer.WriteBool em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.