public static void JobFahrzeugLöschen(Client Player, Vehicle Fahrzeug) { if (Funktionen.AccountJobFahrzeugBekommen(Player) != null) { if (Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke") != 0 || Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke") != 0 || Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke") != 0) { if (Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } else if (Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } else if (Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } } AutoLokal auto = new AutoLokal(); auto = Funktionen.AutoBekommen(Fahrzeug); NAPI.Notification.SendNotificationToPlayer(Player, "~y~Info~w~: Dein Job wurde beendet."); //Berufskraftfahrer Player.SetData("BerufskraftfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolz", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolzGeladen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerKraftstoffTyp", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerDieselTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerE10Tanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerSuperTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerVerdienst", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerAmAbladen", 0); //Busfahrer Player.SetData("BusfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BusfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BusfahrerRoute", 0); Player.SetData("BusfahrerRoutePosition", 0); auto.Fahrzeug.Delete(); Funktionen.AutoListe.Remove(auto); Funktionen.AccountJobFahrzeugSetzen(Player, null); //Navi resetten var EigenerPunkt = new Vector3(Player.Position.X, Player.Position.Y, 0); Player.TriggerEvent("Navigation", EigenerPunkt.X, EigenerPunkt.Y); } }