public static void FahrzeugKaufenAutohaus(Client Player, Vehicle Auto) { //Benötigte Definitionen String VerkaufsText = null; double Rechnen = 0.0; foreach (AutoLokal auto in Funktionen.AutoListe) { if (Auto.GetData("Id") == auto.Id) { auto.FahrzeugAutohaus = Funktionen.AccountAutohausBekommen(Player); auto.AutohausTextLabel.Delete(); Rechnen = auto.FahrzeugKaufpreis + auto.FahrzeugKaufpreis * 0.2; auto.FahrzeugKaufpreis = (long)Rechnen; auto.FahrzeugBeschreibung = "Autohaus"; VerkaufsText = "~r~[~w~Zu verkaufen~r~]~n~"; VerkaufsText += "Name~w~: " + auto.FahrzeugName + "~n~~r~"; VerkaufsText += "Autohaus~w~: " + auto.FahrzeugAutohaus + "~n~~r~"; VerkaufsText += "Preis:~w~ " + Funktionen.GeldFormatieren(auto.FahrzeugKaufpreis); auto.AutohausTextLabel = NAPI.TextLabel.CreateTextLabel(VerkaufsText, new Vector3(auto.FahrzeugX, auto.FahrzeugY, auto.FahrzeugZ), 18.0f, 1.00f, 4, new Color(255, 255, 255), false, 0); auto.FahrzeugGeändert = true; } } }