public void OnPlayerExitVehicle(Client Player, Vehicle vehicle) { AutoLokal auto = new AutoLokal(); auto = Funktionen.AutoBekommen(Player.Vehicle); if (auto.FahrzeugJob == 1 && vehicle.GetData("GeradeGespawnt") == 0) { NAPI.Notification.SendNotificationToPlayer(Player, "~y~Info~w~: Fertig mit jobben? /beenden"); } else { Funktionen.FahrzeugSpeichern(vehicle); Funktionen.FahrzeugMotor(vehicle); } }