public void OnPlayerDisconnected(Client Player, DisconnectionType type, string reason) { //Nur speichern wenn er Eingeloggt war if (Player.GetData("Eingeloggt") == 1) { Fahrzeuge.JobFahrzeugLöschen(Player, Funktionen.AccountJobFahrzeugBekommen(Player)); Funktionen.AccountPositionInteriorDimensionUpdaten(Player); Funktionen.SpielerSpeichernDisconnect(Player); //Spieler Online Status Funktionen.ServerSpielerGejoined(2); } //Daten zur Sicherheit zurücksetzen //Generelle Daten Player.SetData("HatAccount", 0); Player.SetData("InteriorName", 0); Player.SetData("Eingeloggt", 1); Player.SetData("BewegtSichMitFahrzeug", 0); Player.SetData("SiehtPerso", 0); Player.SetData("IBerry", 0); Player.SetData("Scoreboard", 0); Player.SetData("Interaktionsmenu", 0); Player.SetData("Freezed", 0); Player.SetData("AmTanken", 0); Player.SetData("TankenTankstellenId", 0); Player.SetData("TankRechnung", 0); Player.SetData("KaufenTyp", 0); Player.SetData("KaufenId", 0); Player.SetData("KaufenPreis", 0); Player.SetData("KeyCoolDown", 0); Player.SetData("MenuCoolDown", 0); Player.SetData("Verwaltungsmodus", 0); Player.SetData("NachträglicherNickname", 0); Player.SetData("HeiratsAntrag", 0); Player.SetData("HeiratsId", 0); Player.SetData("HeiratenId", 0); Player.SetData("HeiratenBrowser", 0); Player.SetData("GruppenEinladungId", 0); Player.SetData("StadthalleInt", 0); Player.SetData("Chat", 0); //Job Daten Berufskraftfahrer Player.SetData("BerufskraftfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolz", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolzGeladen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerKraftstoffTyp", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerDieselTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerE10Tanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerSuperTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerVerdienst", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerAmAbladen", 0); //Job Daten Busfahrer Player.SetData("BusfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BusfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BusfahrerRoute", 0); Player.SetData("BusfahrerRoutePosition", 0); //Dialoge Player.SetData("FahrzeugPrivatDialog", 0); //Voice Player.SetData("IS_SPEAKING", 0); //Voice Disconnect Player.TriggerEvent("DisconnectTeamspeak"); Funktionen.LogEintrag(Player, "Verbindung getrennt"); NAPI.Util.ConsoleOutput("[StrawberryRP] " + Player.SocialClubName + " hat den Server verlassen.", ConsoleColor.Red); }
public static void JobFahrzeugLöschen(Client Player, Vehicle Fahrzeug) { if (Funktionen.AccountJobFahrzeugBekommen(Player) != null) { if (Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke") != 0 || Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke") != 0 || Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke") != 0) { if (Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerDieselTanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } else if (Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerE10Tanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } else if (Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke") != 0) { foreach (TankstelleLokal tanke in Funktionen.TankenListe) { if (tanke.Id == Player.GetData("BerufskraftfahrerSuperTanke")) { tanke.TankstelleJobSpieler = 0; } } } } AutoLokal auto = new AutoLokal(); auto = Funktionen.AutoBekommen(Fahrzeug); NAPI.Notification.SendNotificationToPlayer(Player, "~y~Info~w~: Dein Job wurde beendet."); //Berufskraftfahrer Player.SetData("BerufskraftfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolz", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerHolzGeladen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerKraftstoffTyp", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerDieselTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerE10Tanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerSuperTanke", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerVerdienst", 0); Player.SetData("BerufskraftfahrerAmAbladen", 0); //Busfahrer Player.SetData("BusfahrerFahrzeug", 0); Player.SetData("BusfahrerJobAngenommen", 0); Player.SetData("BusfahrerRoute", 0); Player.SetData("BusfahrerRoutePosition", 0); auto.Fahrzeug.Delete(); Funktionen.AutoListe.Remove(auto); Funktionen.AccountJobFahrzeugSetzen(Player, null); //Navi resetten var EigenerPunkt = new Vector3(Player.Position.X, Player.Position.Y, 0); Player.TriggerEvent("Navigation", EigenerPunkt.X, EigenerPunkt.Y); } }