예제 #1
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        public void OnPlayerDisconnected(Client Player, DisconnectionType type, string reason)
        {
            //Nur speichern wenn er Eingeloggt war
            if (Player.GetData("Eingeloggt") == 1)
            {
                Fahrzeuge.JobFahrzeugLöschen(Player, Funktionen.AccountJobFahrzeugBekommen(Player));
                Funktionen.AccountPositionInteriorDimensionUpdaten(Player);
                Funktionen.SpielerSpeichernDisconnect(Player);

                //Spieler Online Status
                Funktionen.ServerSpielerGejoined(2);
            }

            //Daten zur Sicherheit zurücksetzen
            //Generelle Daten
            Player.SetData("HatAccount", 0);
            Player.SetData("InteriorName", 0);
            Player.SetData("Eingeloggt", 1);
            Player.SetData("BewegtSichMitFahrzeug", 0);
            Player.SetData("SiehtPerso", 0);
            Player.SetData("IBerry", 0);
            Player.SetData("Scoreboard", 0);
            Player.SetData("Interaktionsmenu", 0);
            Player.SetData("Freezed", 0);
            Player.SetData("AmTanken", 0);
            Player.SetData("TankenTankstellenId", 0);
            Player.SetData("TankRechnung", 0);
            Player.SetData("KaufenTyp", 0);
            Player.SetData("KaufenId", 0);
            Player.SetData("KaufenPreis", 0);
            Player.SetData("KeyCoolDown", 0);
            Player.SetData("MenuCoolDown", 0);
            Player.SetData("Verwaltungsmodus", 0);
            Player.SetData("NachträglicherNickname", 0);
            Player.SetData("HeiratsAntrag", 0);
            Player.SetData("HeiratsId", 0);
            Player.SetData("HeiratenId", 0);
            Player.SetData("HeiratenBrowser", 0);
            Player.SetData("GruppenEinladungId", 0);
            Player.SetData("StadthalleInt", 0);
            Player.SetData("Chat", 0);

            //Job Daten Berufskraftfahrer
            Player.SetData("BerufskraftfahrerFahrzeug", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerHolz", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerHolzGeladen", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerJobAngenommen", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerKraftstoffTyp", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerDieselTanke", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerE10Tanke", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerSuperTanke", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerVerdienst", 0);
            Player.SetData("BerufskraftfahrerAmAbladen", 0);

            //Job Daten Busfahrer
            Player.SetData("BusfahrerFahrzeug", 0);
            Player.SetData("BusfahrerJobAngenommen", 0);
            Player.SetData("BusfahrerRoute", 0);
            Player.SetData("BusfahrerRoutePosition", 0);

            //Dialoge
            Player.SetData("FahrzeugPrivatDialog", 0);

            //Voice
            Player.SetData("IS_SPEAKING", 0);

            //Voice Disconnect
            Player.TriggerEvent("DisconnectTeamspeak");

            Funktionen.LogEintrag(Player, "Verbindung getrennt");
            NAPI.Util.ConsoleOutput("[StrawberryRP] " + Player.SocialClubName + " hat den Server verlassen.", ConsoleColor.Red);
        }