コード例 #1
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ファイル: Door.cs プロジェクト: PJATK-EPG-SNM/s19600_GUI
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (Collision.gameObject.CompareTag("Player"))
     {
         sceneSwitcher.LoadLevel(levelToLoad);
     }
 }
コード例 #2
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 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
     {
         sceneSwitcher.LoadLevel(levelToLoad);
     }
 }
コード例 #3
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 public void Continue()
 {
     StartCoroutine(sceneSwitcher.LoadLevel(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex));
     //SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
 }