La classe Plane di UnityEngine in C# rappresenta un piano nello spazio tridimensionale. Un piano viene definito da un vettore normale che indica la sua direzione e una distanza dal punto di origine. Questa classe fornisce metodi per eseguire operazioni matematiche sui piani, come il calcolo dell'intersezione con un raggio o la determinazione del lato di un punto rispetto al piano. È ampiamente utilizzata per gestire la collisione o l'interazione degli oggetti in un ambiente tridimensionale.
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