UnityEngine.Plane ist eine Klasse in C#, die in der Unity-Engine verwendet wird. Eine Ebene wird durch einen Punkt und eine Normale definiert und kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, zum Beispiel für Kollisionsabfragen oder um den Abstand zu anderen Objekten zu berechnen. Mithilfe der Plane-Klasse können Sie Punkte auf der Ebene projizieren, Schnittpunkte mit anderen Ebenen finden und den Abstand eines Punktes zur Ebene bestimmen. Diese Klasse bietet eine Vielzahl von Funktionen, um mit Ebenen in der Unity-Engine zu interagieren.
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