UnityEngine.Plane es una clase en C# que representa un plano en el espacio tridimensional. Un plano es una superficie plana e infinita que se caracteriza por tener una normal y una distancia desde el origen. Esta clase proporciona métodos y propiedades para realizar operaciones matemáticas con planos, como calcular la distancia entre un punto y el plano, determinar si un rayo intersecta con el plano y encontrar la intersección entre planos. UnityEngine.Plane se utiliza principalmente en el desarrollo de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual para representar superficies como paredes, suelos o techos.
C# (CSharp) UnityEngine Plane - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Plane extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.