La funzione UnityEngine.Plane.GetSide restituisce un valore indicante se un punto si trova su un determinato lato di un piano all'interno dello spazio 3D. Il valore restituito sarà "true" se il punto si trova sul lato positivo del piano, altrimenti sarà "false" se si trova sul lato negativo o sul piano stesso. Questa funzione è utile per determinare se un oggetto si trova davanti o dietro un piano, ad esempio per effettuare operazioni di rendering o collisioni.
UnityEngine Plane.GetSide in C# (CSharp): 29 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Plane.GetSide, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.