La classe UnityEngine.Plane en C# représente un plan dans l'espace tridimensionnel. Un plan est défini par une normale (perpendiculaire) et un point sur le plan. Cette classe fournit des fonctionnalités pour manipuler et effectuer des calculs géométriques sur des plans, tels que la projection de points sur le plan, l'intersection avec d'autres plans ou rayons, et le calcul de la distance entre le plan et un point donné. Elle est utilisée couramment dans le développement de jeux vidéo avec la bibliothèque Unity pour gérer la physique et les collisions dans l'environnement virtuel.
C# (CSharp) UnityEngine Plane - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Plane extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.