La fonction UnityEngine.Vector3.Lerp en C# est utilisée pour effectuer une interpolation linéaire entre deux vecteurs. L'interpolation linéaire permet de créer une transition fluide entre deux positions dans l'espace tridimensionnel. Cette fonction prend trois paramètres : le premier vecteur de départ, le second vecteur d'arrivée et un facteur de mélange qui détermine la quantité d'interpolation réalisée. Le résultat est un nouveau vecteur qui se trouve quelque part entre les deux vecteurs d'origine, en fonction du facteur de mélange. Cette fonction est couramment utilisée dans les jeux vidéo pour créer des animations fluides et des transitions visuelles.
C# (CSharp) UnityEngine Vector3.Lerp - 30 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Vector3.Lerp extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.