La función UnityEngine.Vector3.Lerp en C# se utiliza para realizar una interpolación lineal entre dos puntos en un espacio tridimensional. Toma como argumentos dos vectores tridimensionales y un valor entre 0 y 1 que representa el paso de interpolación. Este método devuelve un nuevo vector que se encuentra en algún punto entre los dos vectores de entrada, dependiendo del valor de interpolación. Es útil para crear animaciones suaves y transiciones entre posiciones en juegos y aplicaciones de realidad virtual.
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