UnityEngine.Collider2D est une classe dans le framework C# Unity qui représente un composant de collision en deux dimensions. Un collider2D peut être attaché à un objet dans une scène Unity pour permettre la détection de collisions avec d'autres objets du jeu. Il peut être utilisé pour définir la forme et les propriétés physiques d'un objet dans le jeu, telles que la détection de collision, la restitution, la friction, etc. Ce composant est très utile pour la simulation réaliste des interactions entre les objets dans un jeu en 2D.
C# (CSharp) UnityEngine Collider2D - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Collider2D extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.