UnityEngine.Collider2D es una clase en C# que forma parte del motor de desarrollo de videojuegos Unity. Se utiliza para representar un colisionador en un espacio de dos dimensiones, lo que permite detectar colisiones y realizar interacciones físicas entre objetos en el juego. Los colliders 2D pueden ser agregados a objetos en la escena para definir su forma y tamaño, y permiten que los objetos se colisionen entre sí o con otros elementos del entorno. Esta clase es fundamental para la implementación de la mecánica de colisiones en juegos 2D desarrollados con Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Collider2D - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Collider2D extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.