private void OnTriggerEnter(Collider collison)
    {
        switch (collison.gameObject.tag)
        {
        case "Mask":    //qdo a amscara atinge o objeto
            if (!Contaminated && !Masked && !IsRescued)
            {
                _Start = false;
                Masked = true;
                Gamecontroller.Maskeds();
                StopCoroutine("Walking");
                MoveOut();
            }
            break;

        case "Despawner":    //retirar o objeto da cena
            if (!_Start)
            {
                Destroy(this.gameObject);
            }
            break;

        case "Sick":    //verificar se ficou doente
            if (!Masked && !IsRescued)
            {
                Sick();
            }
            break;

        case "CallResc":    //qdo atingido pelo alcool em gel evrifica se esta contaminado
            if (Contaminated && !IsRescued)
            {
                _Start       = false;
                Contaminated = false;
                IsRescued    = true;
                HitBox.tag   = "Person";
                Gamecontroller.Rescueds();
                StopCoroutine("Walking");
                SickOut();
            }
            break;
        }
    }