private void OnTriggerEnter(Collider collison) { switch (collison.gameObject.tag) { case "Mask": //qdo a amscara atinge o objeto if (!Contaminated && !Masked && !IsRescued) { _Start = false; Masked = true; Gamecontroller.Maskeds(); StopCoroutine("Walking"); MoveOut(); } break; case "Despawner": //retirar o objeto da cena if (!_Start) { Destroy(this.gameObject); } break; case "Sick": //verificar se ficou doente if (!Masked && !IsRescued) { Sick(); } break; case "CallResc": //qdo atingido pelo alcool em gel evrifica se esta contaminado if (Contaminated && !IsRescued) { _Start = false; Contaminated = false; IsRescued = true; HitBox.tag = "Person"; Gamecontroller.Rescueds(); StopCoroutine("Walking"); SickOut(); } break; } }