La función GetSide de Plane en C# de UnityEngine permite determinar qué lado de un plano se encuentra un punto determinado. Retorna verdadero si el punto está en el mismo lado que el vector normal del plano y falso si está en el lado opuesto. Esta función es útil para determinar si un objeto está delante o detrás de un plano en un juego o aplicación.
C# (CSharp) UnityEngine Plane.GetSide - 29 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Plane.GetSide extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.