Beispiel #1
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    public void TakeDamage(float getDamageAmount)
    {
        if (getDamageAmount >= EnemyStats.curDEF)
        {
            EnemyStats.curHP -= (getDamageAmount - EnemyStats.curDEF);
        }
        if (EnemyStats.curHP <= 0)
        {
            EnemyStats.curHP = 0;


            currentState = TurnState.DEAD;
        }
        BSM.DisplayBossHp(EnemyStats.curHP);
    }