void OnTriggerExit(Collider coll) { //Debug.Log(coll.gameObject.tag); if (coll.gameObject.tag == "Bolt" || coll.gameObject.tag == "enemyBullet") { Destroy(coll.gameObject); } else if (coll.gameObject.tag == "enemy") { GameObject go = GameObject.Find("enemy"); if (go != null) { m_enemyController = go.GetComponent <enemyController>(); m_enemyController.SetEnemyStatus(false); } Destroy(coll.gameObject); } }