UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad - это статический метод в C#, который используется в игровом движке Unity. Он позволяет сохранить объект при переходе между сценами, чтобы он не уничтожался автоматически при загрузке новой сцены. Этот метод особенно полезен, когда необходимо сохранить объекты, такие как менеджеры игры или аудиоисточники, которые должны сохранять свое состояние во время игрового процесса. Например, если у вас есть фоновая музыка, которая должна продолжать играть даже при переходе между сценами, вы можете использовать метод DontDestroyOnLoad для его сохранения.
C# (CSharp) UnityEngine Object.DontDestroyOnLoad - 30 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.