Die Methode UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad in C# sorgt dafür, dass ein Spielobjekt oder eine Komponente beim Laden einer neuen Szene nicht zerstört wird. Dies ist nützlich, wenn Daten oder Anzeigen über mehrere Szenen hinweg beibehalten werden müssen. Durch das Aufrufen dieser Methode bleibt das Objekt oder die Komponente erhalten und kann weiterhin im Spiel verwendet werden.
C# (CSharp) UnityEngine Object.DontDestroyOnLoad - 30 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.