UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad es un método de la clase Object en el código C# de Unity. Este método ayuda a evitar que un objeto se destruya al cargar una nueva escena. Al llamar a esta función en un objeto, se asegura de que ese objeto permanezca activo y persista en todas las escenas del juego. Esto es especialmente útil para objetos importantes que necesitan seguir existiendo a lo largo del juego, como controladores de juego o scripts de gestión de datos.
C# (CSharp) UnityEngine Object.DontDestroyOnLoad - 30 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.