A função UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad do C# é usada para garantir que um objeto não seja destruído quando uma nova cena é carregada no Unity. Isso significa que o objeto permanecerá ativo e disponível em todas as cenas carregadas, evitando que ele seja reiniciado ou excluído acidentalmente. Essa função é útil para objetos importantes que devem persistir durante todo o jogo, como controladores, gerenciadores ou objetos de configuração. Para chamar essa função, basta passar o objeto que se deseja preservar como parâmetro.
UnityEngine Object.DontDestroyOnLoad em C# (CSharp) - 30 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.