UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad는 Unity 엔진의 C# 함수로, 이 함수를 사용하면 게임 오브젝트나 컴포넌트가 씬 전환 시에 파괴되지 않고 유지될 수 있습니다. 씬 간 이동이 발생할 때 게임 오브젝트를 유지하고 싶은 경우에 사용할 수 있으며, 특히 여러 씬에서 공유해야 하는 중요한 데이터나 싱글톤 오브젝트를 유지하는 데에 유용합니다. DontDestroyOnLoad 함수는 파괴되지 않아야 할 오브젝트의 인스턴스 참조를 받아들이고, 이를 다음 씬으로 유지시킵니다. 이를 통해 게임 플레이어나 게임 상태와 같은 중요한 정보를 손쉽게 전달하고, 씬 전환 시에도 그 데이터를 계속 활용할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Object.DontDestroyOnLoad - 30개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.