SetDestination - метод класса NavMeshAgent в Unity, который используется для установки пункта назначения агента навигации на сетке навигации. После вызова этого метода агент начинает движение к указанному пункту назначения, используя построенную сетку навигации для обхода препятствий на пути. Этот метод принимает векторное значение параметра, которое представляет координаты пункта назначения в пространстве игры.
C# (CSharp) UnityEngine NavMeshAgent.SetDestination - 35 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.NavMeshAgent.SetDestination, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.