La méthode UnityEngine.NavMeshAgent.SetDestination en C# est utilisée pour définir la destination vers laquelle un agent de navigation doit se déplacer dans Unity. Cette méthode permet de spécifier un point ou une position dans l'espace 3D vers laquelle l'agent doit se rendre. Une fois la destination définie, l'agent utilisera l'algorithme de navigation du moteur Unity pour trouver le chemin optimal et se déplacer automatiquement vers cette position. Cette méthode est couramment utilisée pour créer des comportements d'agents de navigation de manière programmatique dans les jeux vidéo et les simulations.
C# (CSharp) UnityEngine NavMeshAgent.SetDestination - 35 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.NavMeshAgent.SetDestination extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.