A função SetDestination do UnityEngine.NavMeshAgent é utilizada no C# para definir o destino de um agente de navegação em uma cena Unity. Essa função é responsável por calcular a rota mais eficiente, levando em consideração obstáculos e informações de navegação definidas anteriormente, e movimentar o agente até o ponto de destino especificado. É útil para controlar o movimento de personagens ou objetos na simulação, permitindo que eles se desloquem automaticamente dentro do ambiente virtual.
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