UnityEngine.NavMeshAgent.SetDestination es un método en C# que se utiliza en el motor de Unity para establecer el destino de un agente de navegación en una escena de juego. Este método permite definir la posición a la que el agente de navegación debe dirigirse dentro de la escena. El agente se moverá automáticamente hacia el destino establecido, evitando obstáculos si la configuración de la navegación lo permite. Es una herramienta útil para controlar el movimiento de los personajes o elementos interactivos en un videojuego construido con Unity.
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