Пример #1
0
    /// <summary>
    /// Comprueba si el estado actual del juego consiste o no de una solución. Se comprueba cada vez que realizamos un movimiento.
    /// Actualizaos el score y comrobar si todos los colores de las esfera superiores son iguales a las de las inferiores.
    /// Si hay solución reproduce un sonido de aplausos usando altavozAplausos. Si el minijuego de Lines también ha sido completado
    /// los aplausos hacen un "fade out" disminuyendo su intensidad a medida que pasamos a un fundido a negro y abandonamos la sala
    /// </summary>
    private void checkSolution()
    {
        movementsMade++;
        if (movementsMade > 9)
        {
            GameInfo.IncreaseSecondScore(-1);
        }
        bool isSolution = true;

        for (int i = 0; i < bottomSpheres.Length; i++)
        {
            if (bottomSpheres[i].gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color != upperSpheres[i].gameObject.GetComponent <Renderer>().material.color)
            {
                isSolution = false;
            }
        }
        if (isSolution)
        {
            completed = true;
            if (PanelsManagerScript.lineGameIsComplete())
            {
                altavozAplausos.GetComponent <FinalSoundScript>().playClapsSound();
                GameInfo.CompleteSecondGame();
            }
            else
            {
                altavozAplausos.GetComponent <FinalSoundScript>().playClapsSoundWithoutFade();
            }
        }
    }
Пример #2
0
 /// <summary>
 /// Tras cada movimiento detecta si se ha completado el minijuego. Si es así reproduce un sondio de aplausos
 /// usando altavozAplausos, pone el bool de completeLineGame a true, y si el minijuego de esferas también ha sido completado
 /// finaliza este nivel o sala llamando a GameInfo.CompleteSecondGame();
 /// </summary>
 private static void checkSolution()
 {
     if (panelsLocation[1][0] == 1 && panelsLocation[1][1] == 1 && panelsLocation[1][2] == 1)
     {
         completeLineGame = true;
         if (SphereManagerScript.sphereGamesIsComplete())
         {
             altavozAplausos.GetComponent <FinalSoundScript>().playClapsSound();
             GameInfo.CompleteSecondGame();
         }
         else
         {
             altavozAplausos.GetComponent <FinalSoundScript>().playClapsSoundWithoutFade();
         }
     }
 }