Il metodo AddTorque della classe UnityEngine.Rigidbody2D in C# consente di applicare una forza di torsione a un rigidbody 2D. Questo metodo prende in input un valore numerico che rappresenta la quantità di torsione da applicare al rigidbody. L'aggiunta di torsione può causare una rotazione o un'accelerazione di rotazione del rigidbody attivato.
UnityEngine Rigidbody2D.AddTorque in C# (CSharp): 16 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Rigidbody2D.AddTorque, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.