El método "AddTorque" de UnityEngine.Rigidbody2D en C# se utiliza para aplicar una cantidad de torque al Rigidbody2D. El término "torque" se refiere a la fuerza rotacional que se aplica a un objeto. Al llamar a este método, se puede hacer que el objeto gire alrededor de su eje Z a una velocidad determinada. El valor pasado como parámetro especifica la magnitud del torque a aplicar.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody2D.AddTorque - 16 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Rigidbody2D.AddTorque extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.