O método AddTorque na classe Rigidbody2D da biblioteca UnityEngine em C# é usado para aplicar uma força de torque em um objeto com física 2D. Isso faz com que o objeto gire em torno do seu centro de massa de acordo com a intensidade e direção especificadas pelo parâmetro torque. Essa função é especialmente útil para simular rotação de objetos físicos como, por exemplo, um balancê girando em um parque de diversões.
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