UnityEngine.Quaternion.FromToRotation는 두 개의 벡터 간의 회전을 나타내는 Unity의 C# 함수입니다. 이 함수를 사용하면 한 벡터에서 다른 벡터로의 회전을 쉽게 계산할 수 있습니다. 이 함수는 한 벡터를 다른 벡터로 맞추는 데 필요한 회전을 반환합니다. Unity 게임 개발에서 물체의 회전을 조작하거나 방향을 조정하는 데 유용하게 사용될 수 있습니다. 이 함수를 통해 객체의 회전을 쉽게 조작할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Quaternion.FromToRotation - 18개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Quaternion.FromToRotation에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.