O método UnityEngine.Quaternion.FromToRotation em C# é usado para criar uma rotação de um vetor de origem para um vetor de destino. Essa função retorna uma nova rotação Quaternion que pode ser aplicada a um objeto no Unity para girá-lo na direção desejada. Por exemplo, se você tiver dois vetores A e B, você pode usar esse método para criar uma rotação que pode ser usada para girar um objeto de forma que o vetor A aponte na direção do vetor B. Isso é útil em situações como direcionar um objeto para um alvo ou alinhar objetos com base em vetores de direção.
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